网游消费激增 如何避免“宅娃”荒于嬉
宅家不忘扶贫 丹寨推出“扶贫消费卡”
“就地过年”加速催生“宅经济” 激活春节消费新模式
河北“宅经济”异军突起 “码上消费” 渐成时尚
消费板块强劲反弹逾10% 国内首只“消费龙头ETF”今日御风上市
春节消费预测:宅经济类需求旺盛 冰雪消费将被点燃
参考消息网2月20日报道日媒称,动画和漫画等日本国内的“御宅族”市场出现出一派活跃景象。日本矢野经济研究所2018年的调查显示,御宅族用于偶像的人均年支出达10.3543万
《赛博格人类学》,作者: 阮云星、梁永佳、高英策等,浙江大学出书社2021年6月。
舶来的“赛博格”与科学小说运动
赛博格,日文写作“サイボ
来,今天我们就聊一聊御宅族。想要了解御宅文化,势必要从一个男人说起。那就是有「御宅文化的鼻祖」、「萌文化的原点」、「萝莉控浪潮的起点」、「无厘头
“宅经济”起源于上个世纪八十年代的日本,当时有一批年轻人对动漫的着迷达到了几乎不顾时间和精力,全身心投入的程度,以至于不愿意走出家门一步,人称“
但对于奥特曼系列来说,肉眼可见的最大变化就是圆谷家族在彻底退出公司经营的同时,也彻底丧失了对奥特曼系列发展的掌控力。
他们又不用社交,也不会出去约会,每天空闲时间的乐趣就是看看动画打打游戏而已,哪里会花很多钱。这里是个20岁独自在日本东京生活的御宅族,主要开始是
尽管老歌儿唱着“流水它带走光阴的故事/改变了一个人”,但每当伴随过你青春岁月的流行歌曲响起,过去还是会猝不及防地撞进来。
日本矢野经济研究所2018年的调查显示,御宅族用于偶像的人均年支出达10万3543日元,高于其他领域。
这里的病态心理指在御宅族人群中相比其他人群,更经常出现的,甚至是独有的心理。题主提出这个问题并不是…
《动物化的后现代》这本书提出了两个被后来的御宅津津乐道的概念,“数据库”和“动物化”。但其中挪用科耶夫的欲望理论而提出的“动物化”概念对ACG文化的现实缺乏阐释能力,远不如“数据库”概念出彩。东浩纪是…
“2022年的世萌将是最后一届世萌。” “世萌”,即国际最萌大会(International Saimoe League)的简称。7 月 24 日,世萌官方论坛出现了一则公告,公告写道:由于长期的人手、资金和技术支持的匮乏,举办团队已经…
日料搬运工,虽然喜欢日料,但说霓虹食物最健康你肯定是有什么误会,我们就假设霓虹食物在“正常”的配置…
文 | 手游那点事 | 冻鱼如果有一天,突然有一个陌生少女在手机聊天软件上加你好友,说自己遇到了危险需要你的帮助,你会怎么办? 这种有点类似于古天乐主演的电影《保持通话》中一样的剧情被做成了手机游戏,名字…
ACG文化研究的视角和其射程远比此题下许多答主所涉及的部分要广阔和深远得多,本答案只从一个话题出发进…
二次元一词来源于日本,本来是几何学范畴的术语,表示二维世界,现常用于指ACG 领域所创造的幻象空间。ACG 即动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game),这三种文化形式之间存在着密切的文化渗透和产业互动…
文章链接Sci-Hub | An Exploratory Study of the Otaku Adolescent Consumer. Psychology & Marketing, 29(10), 712-725 | 10.1002/mar.20558摘要互联网技术的高可达性和分众媒体的普及,在不断求新的年轻一代…
文/三文娱(微信公号:hi3wyu) 御宅市场各分支的发展情况和动向。12月7日,日本矢野经济研究所发布了一份报告,以15到69岁的9876位日本人为对象,针对日本的“御宅市场”调查了各个分支的营业情况。 由于这份调查…
打开携程旅行APP,首页搜索“龙岗消费券”,到达专题页面领取;或进入携程旅行APP任一“看演出游龙岗享优惠”龙岗旅游消费券主题广告位,即可进入活动页面领取优惠。 (2)进入去哪儿旅行APP任一“看演出游龙岗…
舒源创投集团分阶段融资2亿$,以数字消费券形式补贴国内市场,共同打造“渝越生活”全品类消费电商、跨境首店全球品牌馆、特色中国一乡一品等战略板块,通过数字赋能消费,构建“互联网+”消费生态体系,促进线上…
04-18 23:09