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《英雄联盟》命运方舟童鞋不知道的《》

编辑:生活网      来源:生活网      加成   系数   伤害   效果   套装

2023-07-15 13:15:42 

有很多命运方舟童鞋不知道命运方舟中各类伤害的计算策略。 以下是第一资讯网小编为大家介绍的《命运方舟各类伤害计算》。 有这些疑问的小朋友,我们一起来看看吧。 希望可以帮助到大家。

1、技能的基础伤害=系数*攻击力+常数,其中系数和常数与技能等级有关。 由于该常数是一个比较低的值,当装备等级较高时,技能的面板伤害大致与攻击力成正比。

2、角色攻击力=sqrt(角色主属性[力量/灵敏度/智力]*武器攻击力)/6),可见一个值固定,角色攻击力与另一个值的平方根成正比值,即增加100%武器攻击力或主属性,伤害增幅只有41%左右。

3、技能最终预期伤害公式类似=基础伤害*系数1*系数2*系数3*...*系数N。游戏中影响技能最终预期伤害的系数来源包括但不限于:

3.1 所有影响攻击力的铭文和技能都是通过影响基础伤害来影响最终伤害的。

3.1.1 描述中增加或减少攻击力的铭文(如肾上腺素、巫毒娃娃、质量增加、以太掠夺者等)都是通过直接增加角色攻击力来增加伤害来影响技能的基础伤害,而且它们的加成都是基于基础攻击力的,彼此之间是加成叠加的关系,也就是说,当你拥有3级肾上腺素和3级巫毒娃娃以及1级减攻击铭文时,额外的加成额外攻击力是基于基础攻击力的。 20%(6%+16%-2%)。 但有些特殊技能(如残像的Z、侦查的过载电池)与攻击力铭文并不相同,它们与巫术等铭文的关系是乘法和叠加的。

3.1.2. 攻击力算法=自身攻击力*特定技能攻击力加成(如残影)*通用伤害铭文加成(内部为加性叠加,如肾上巫毒品质以太和负铭文等)

3.1.3. 辅助攻击加成技能被描述为“增加自身基础攻击力的15%和总攻击力的6%”。 这里的总攻击力是指额外攻击技能的受益者,所以辅助携带巫毒等攻击力的铭文并不会影响实际攻击技能的效果

3.1.4. 完整公式 根据以上公式,攻击力=(自身基础攻击力+0.15*辅助基础攻击力)*特定技能攻击力加成(如残影)*普通增伤铭文加成*1.06。 可见,辅助攻击技能对特定角色的伤害增幅收益只与角色本身和辅助的基础攻击力有关。 该值为1.06*(自身基础攻击力+0.15*辅助基础攻击力)/自身基础攻击力,当自身基础攻击力与辅助基础攻击力相近时,即装备等级相似时,为1.06*1.15=1.219 即21.9%伤害提升,辅助基础攻击力比自身基础攻击力越高,自身百分比收益越高。

3.2 所有描述中添加的损坏铭文都是单独的系数。

3.3 套装奖励被描述为伤害增加。

3.4 头击、背击额外加成,头击伤害20%,背击伤害5%,额外暴击率10%。 它是一个独立系数,不会与爆头大师或潜行攻击大师叠加。

3.5 特殊属性所增加的特定技能伤害。

3.6 技能三脚架增加的伤害,不同三脚架是独立相加,即相乘叠加。 前期三脚架增伤效果非常显着。 尤其是当一个技能的三鼎全部增加伤害时,乘法叠加会带来巨大的增幅。

3.7 额外伤害来自于你的武器和套装(包括辅助套装的额外加成)生活网报道,也可能通过一些专业技能额外增加。

_方舟伤害公式_方舟伤害数字

3.7.1 对于大枪来说,伤害恢复公式比较复杂,为附加伤害系数=(1+武器伤害恢复/100+套装伤害恢复/100)*火力加成*辅助加成。 其中,套装的伤害恢复包括救赎套装的伤害恢复和辅助欲望套装的斗气效果,并且是相加叠加的。 火力加成公式为1+火力阶段加成*火力效率系数,火力阶段加成第一阶段为0.1,第二阶段为0.2,第三阶段为0.3。

3.7.2. 至于辅助职业特性的附加攻击技能(即神圣光环等),虽然描述为附加伤害,但它们是独立系数,独立于其他系数,相当于直接伤害增加,但会体现在追逐面板上。

3.8 卡牌中增伤卡牌的套装加成(如救赎之光套装,18次觉醒7%,30次觉醒15%)。

3.9 增加对卡牌收集图鉴中特定怪物的伤害(例如军团长会受到对恶魔伤害增加的影响)。

3.10 卡牌收集和特定技能加成元素伤害会增加特定技能伤害。

3.11 入门奖励描述为手镯中的伤害增加。

3.12 怪物的伤害减免系数,包括受到玩家防御减免效果的影响:

方舟伤害数字__方舟伤害公式

3.12.1 游戏中防御力产生的伤害减免公式为=防御力/(防御力+常数1)。 目前,该常量值为 6500。

3.12.2 经过伤害测试可以发现,防御降低12%,伤害提升6.38%。 可以确定BOSS的基础防御等于恒定值,同样是6500。但实际伤害测试表明,在没有防御降低的情况下,技能造成的伤害是技能伤害的0.4倍。面板而不是0.5倍,表明有额外20%的伤害减免。

3.12.3. 最终伤害减免系数=0.8*(1-6500*(1-DR/100)/(6500*(1-DR/100)+6500)),其中DR为防御减免效果,当没有破时防御,这个值为0.4。 同时,部分职业的12%防御破伤相当于6.38%的伤害增幅,比部分职业的6%伤害增幅略强。

3.13. 宝石奖金。

3.14。 带有减伤效果的铭文条目,比如锋利的钝器,有10%的几率减伤20%,相当于减伤2%。

3.15。 暴击率的预期加成受到所有可能的暴击率加成和暴击伤害加成的影响。 公式为暴击伤害预期加成系数=1+(暴击伤害[%]-100)*暴击率[%]/10000(暴击率≤100)

3.16。 团队技能加成可能已包含在上述系数中。

_方舟伤害公式_方舟伤害数字

4、特殊长枪相关的私货时间(以下计算涉及到具体数值,大多以作者账号的属性值为准)

4.1. 通过大枪的附加伤害系数=(1+武器伤害/100+套装伤害/100)*火力加成*辅助加成,可以得出以下结论

4.1.1. 观察上式的系数组成可以看出,武器和套装之间的伤害恢复效果会被稀释。 由于大枪使用了救赎套装,所以这种影响尤为严重。 比如武器满品质时,使用3级救赎套装时,3级欲望套装斗气效果的12%伤害恢复效果实际上只能提供6.2%左右的伤害提升,而对于头饰职业来说,将提供 9.2% 的伤害增加。 同样的,提升武器品质的效果也会降低。

4.1.2 火力加成是独立系数,相当于独立伤害增幅,不受其他属性影响,也不会稀释其他属性的效果。

4.1.3 至于辅助职业特性的附加攻击技能(即神圣光环等),虽然描述为附加伤害,但它们是独立系数,相当于直接伤害增加,但会体现在损坏恢复面板。 这部分的收入与其他职业没有什么不同。

4.2 专长到大枪的收入大约是在特定范围内的固定值(即没有实际的周期变化)。 目前STEAM服务器版本(1760~1840)每10点收益约为0.37%。 如果阈值是1814,可能是一个阈值,它可以减少重力0.1s,意义不大。 600~670范围内每10点的致命率约为0.27%。 请考虑是否值得为质量多花几倍的钱。

4.3. 刻下好处的顺序,按照伤害增加的顺序排列怨恨(20%)肾上腺素(16.26%)锋利的钝器(无肾15.30%,有肾18.11%),巫毒娃娃(有肾15.04%),速度战速度(12.3%,不包括攻击速度加成)。 钝器怨恨快速战斗/巫毒的适当铭文顺序。

方舟伤害数字_方舟伤害公式_

4.4带有觉醒技能的9轮炮塔循环伤害有以下数据(携带精气2级模拟辅助服)

循环损伤为理论计算值:

4.5 对于快战/增质的铭文来说,如何体现攻速的好处是一个非常复杂的问题。

4.5.1 即使是木桩,攻速带来的加速效果也可能是因为技能CD,导致必须挂机等待技能CD提升。 这时候攻击速度的好处根本就没有体现出来。 当重力爆炸的CD宝石只有7级时,随着模拟辅助服的加速,人形的循环完全受到技能CD的限制,与自身的攻击速度无关。 周期长度正好等于重力技能的CD。

4.5.2 实战情况更为复杂。 攻速带来的好处必须转化为实际技能数量的增加才能产生实际效果。 大枪的主要输出技能不是单一伤害,也不像女巫。 这一轮快了0.5秒的周期,可能就是陨石击中和空击的区别。 而且在实战中,由于技能并没有达到100%,所以往往需要等待第二轮技能CD提升之后才能满蓄。 这时,攻击速度带来的好处也大大降低。 建议在强化子弹上插入速度符文。 触发后可以额外减少CD,以便在空技能的情况下尽快将能量充满。

4.5.3 可见CD宝石的等级对于大枪来说也是非常重要的。 建议在配置10级炮塔伤害宝石(单件伤害提升10.1%)和10级盾牌CD宝石后,尽快补充双爆、火焰喷射器和重力的10级CD宝石。 剩下的4颗伤害宝石只提供3.56%的伤害提升,性价比极低。 配置顺序为重力爆炸(有速决时)>导弹轰炸>空中轰炸>重力爆炸(无速决时)>火焰喷射器。

4.5.4 作者在53铭文时代选择了巫毒而不是速战速决,也在532选择了品质提升作为巫毒的替代品,虽然是非主流玩法,但也经历了一些思考。 另外会插一句广告:STEAM服务器欧众收到轰炸3品质6优质饰品,请联系我发货。

4.6大枪 到目前为止,STEAM服务器版本中唯一让人不爽的副本就是天灾猩猩和困梦G6,其他副本都有不错的发展空间。

《命运方舟》中计算各类伤害的策略问题想必困扰了大家很久。 其实《命运方舟》中各类伤害计算的一些问题是很容易解决的。 很多朋友只要细心观察就能发现。 相应的解决方案,如果您还不清楚,我们为您整合了一些问题,有兴趣的不要错过。

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