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(技巧)掷骰游戏中检定都通过掷骰子怎么办?

编辑:生活网      来源:生活网      命中   效果   特殊   地表   法术

2023-08-09 01:06:59 

在这么多的游戏中,我们经常会遇到《博德之门3》游戏中引入各种术语的问题。 问题。

掷骰子

游戏中的所有检查都是通过掷骰子来决定的。 2d6的意思是扔两个6面的骰子,将骰子的数值之和作为检查的结果。

进入战斗后,每个角色都会进行1d20的动作检定。 检查值加上你的敏捷调整值将决定两侧的动作顺序,并显示在左上角。

对于每个角色的回合,他通常有几种可用资源:一个动作、一个奖励动作、几个法术位以及一些特殊资源,例如牧师的职业力量和巫师的奥术召回费用。 每个技能下都会有详细的资源需求说明。 行动和奖励行动每轮只有一个,盗贼可以通过三级升级获得额外的奖励行动,而法术位和特殊资源只能通过长或短的休息来恢复。

一般来说,一个技能的命中结果等于命中检定1d20+属性调整值+熟练度加成,超过对方AC就是命中。 技能的伤害结果等于伤害检定+属性调整值。 伤害骰和属性修正值显示在你的技能上。

豁免(重要)

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每个技能分为攻击和免疫两种。 冒号后面如果是攻击,就是攻击,如果是属性,就是免疫。 攻击会检查命中率生活网消息,命中则生效,命中率由用户检查。 豁免检定保证击中,但可能无效,并且由被击中的人进行。 请注意,像冰霜射线这样的技能有两种效果:伤害和表面创造,因为伤害是一次攻击,而在冰霜表面上的滑倒是一次豁免。

表面效应

游戏中有大量的表面效果,其中一些可以使用技能来创建。 表面效应可以被反应和清除,例如霜冻的地面与火反应生成云。 有些表面会产生不利影响或更特殊的影响。

长假

地图右上角的第三个选项,去露营,结束一天。 也就是说,每天只能休息一次。 可以恢复全队所有生命值,恢复所有技能,恢复所有法术位和特殊资源。 同时推进剧情,触发特殊剧情。

短暂休息

在长时间休息选项下方,进行短暂休息。 长时间休息也被视为短暂休息,即每天两次短暂休息。 短暂的休息可以恢复一半的血量,补充一些技能,恢复魔法师的法术槽。

死亡豁免

当友方角色的生命值为零时,他将进入死亡检查,每轮执行一次。 尝试三次成功后,他将进入稳定状态,不再进行死亡检定。 失败三次后就会死亡,可以通过复活复活。 死亡测试状态可以通过队友的治疗效果或者辅助技能来解除。 请注意,稳定状态仍需要治疗或协助才能逃脱。

推开

使用额外动作将目标推至 4m 之外,总是能成功对付毫无戒心的目标。 此能力可以将敌人推下悬崖以一击必杀,或者将他们推离高地以获得优势并将他们推开以防止反应。

隐藏

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使用额外的动作来隐藏(需要处于对手的盲点中)。 进入隐藏状态后,只要不进入敌人视线就很难被发现。 在隐藏状态下,表面将被分为三个部分,空白区域、轻度遮挡和重度遮挡。 当您隐藏时,您的路径 目的地的分类会显示。

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的优点和缺点

当角色处于边缘时。 他的攻击比较容易命中,劣势则相反。 一般来说,你可以通过站在高地进行远程攻击,使用轻武器背刺,或者一些法术、动作和特殊属性来创造优势。

受惊

当生物在你附近时,你在远程攻击中处于劣势。

用力打

当你的重击掷骰结果为 20 时,你的伤害掷骰会加倍,加上你的正常能力调整值。

也就是生命价值。 有些特殊技能是使用生命值判定的,比如睡眠,只要目标生命值低于要求,就一定会命中并生效,除非有特殊效果阻止他生效。

专注于

有些连续技能需要集中注意力,这些技能的效果会持续生效,直到你受到伤害或者施展另一个需要集中注意力的技能。

交流电

护甲等级,数值等于你所穿的护甲加上你的敏捷调整值。 敌人的命中结果必须高于你的护甲等级才能命中。

直流

豁免难度,数值等于8+施法者熟练加值+施法者能力调整值,施法者通过计算1d20+施法者豁免熟练加值+施法者能力调整值,如果结果小于dc则不豁免。

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