在这么多的游戏中,我们经常会遇到《博德之门3》游戏中引入各种术语的问题。 问题。
掷骰子
游戏中的所有检查都是通过掷骰子来决定的。 2d6的意思是扔两个6面的骰子,将骰子的数值之和作为检查的结果。
进入战斗后,每个角色都会进行1d20的动作检定。 检查值加上你的敏捷调整值将决定两侧的动作顺序,并显示在左上角。
对于每个角色的回合,他通常有几种可用资源:一个动作、一个奖励动作、几个法术位以及一些特殊资源,例如牧师的职业力量和巫师的奥术召回费用。 每个技能下都会有详细的资源需求说明。 行动和奖励行动每轮只有一个,盗贼可以通过三级升级获得额外的奖励行动,而法术位和特殊资源只能通过长或短的休息来恢复。
一般来说,一个技能的命中结果等于命中检定1d20+属性调整值+熟练度加成,超过对方AC就是命中。 技能的伤害结果等于伤害检定+属性调整值。 伤害骰和属性修正值显示在你的技能上。
豁免(重要)
每个技能分为攻击和免疫两种。 冒号后面如果是攻击,就是攻击,如果是属性,就是免疫。 攻击会检查命中率生活网消息,命中则生效,命中率由用户检查。 豁免检定保证击中,但可能无效,并且由被击中的人进行。 请注意,像冰霜射线这样的技能有两种效果:伤害和表面创造,因为伤害是一次攻击,而在冰霜表面上的滑倒是一次豁免。
表面效应
游戏中有大量的表面效果,其中一些可以使用技能来创建。 表面效应可以被反应和清除,例如霜冻的地面与火反应生成云。 有些表面会产生不利影响或更特殊的影响。
长假
地图右上角的第三个选项,去露营,结束一天。 也就是说,每天只能休息一次。 可以恢复全队所有生命值,恢复所有技能,恢复所有法术位和特殊资源。 同时推进剧情,触发特殊剧情。
短暂休息
在长时间休息选项下方,进行短暂休息。 长时间休息也被视为短暂休息,即每天两次短暂休息。 短暂的休息可以恢复一半的血量,补充一些技能,恢复魔法师的法术槽。
死亡豁免
当友方角色的生命值为零时,他将进入死亡检查,每轮执行一次。 尝试三次成功后,他将进入稳定状态,不再进行死亡检定。 失败三次后就会死亡,可以通过复活复活。 死亡测试状态可以通过队友的治疗效果或者辅助技能来解除。 请注意,稳定状态仍需要治疗或协助才能逃脱。
推开
使用额外动作将目标推至 4m 之外,总是能成功对付毫无戒心的目标。 此能力可以将敌人推下悬崖以一击必杀,或者将他们推离高地以获得优势并将他们推开以防止反应。
隐藏
使用额外的动作来隐藏(需要处于对手的盲点中)。 进入隐藏状态后,只要不进入敌人视线就很难被发现。 在隐藏状态下,表面将被分为三个部分,空白区域、轻度遮挡和重度遮挡。 当您隐藏时,您的路径 目的地的分类会显示。
的优点和缺点
当角色处于边缘时。 他的攻击比较容易命中,劣势则相反。 一般来说,你可以通过站在高地进行远程攻击,使用轻武器背刺,或者一些法术、动作和特殊属性来创造优势。
受惊
当生物在你附近时,你在远程攻击中处于劣势。
用力打
当你的重击掷骰结果为 20 时,你的伤害掷骰会加倍,加上你的正常能力调整值。
打
也就是生命价值。 有些特殊技能是使用生命值判定的,比如睡眠,只要目标生命值低于要求,就一定会命中并生效,除非有特殊效果阻止他生效。
专注于
有些连续技能需要集中注意力,这些技能的效果会持续生效,直到你受到伤害或者施展另一个需要集中注意力的技能。
交流电
护甲等级,数值等于你所穿的护甲加上你的敏捷调整值。 敌人的命中结果必须高于你的护甲等级才能命中。
直流
豁免难度,数值等于8+施法者熟练加值+施法者能力调整值,施法者通过计算1d20+施法者豁免熟练加值+施法者能力调整值,如果结果小于dc则不豁免。
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