很多网友都在玩《原神神》这款游戏,在玩的时候出现了很多问题。 比如《原神》3.8版本可力的天赋分析指南的内容就不是很清楚,那么这个内容的分析在哪里呢? ? 不妨看看下面带来的攻略内容,希望对你有所帮助。
人才分析
升级优先级:普通攻击(A)≥元素战技(E)≥元素爆炸(Q),蒸发流不需要升级Q,绽放流根本不需要升级。
如果需要升级,建议相邻优先级的天赋保持同一等级。 推荐等级为9级,如果有余力,可以根据优先级指向皇冠(10级)。
普通攻击和致命攻击(A/Z)
克力的普攻(A)和重击(Z)倍数较高,并且重击可以得到固有天赋1的加持,相对来说是最重要的直接伤害输出来源,所以升级优先级最高,但是纯火流克力 每个天赋都有一个重要的输出,需要考虑到。
人才引进
普攻和重击的主要特点如下:
✦有效输出距离短。 克力重击的有效输出距离和普通近战角色差不多。 普攻较长,但伤害比例和群体效果一般。
✦压制力强。 克利普的普攻和重击都是钝击(击中冰冻目标时冰会先破碎),而且韧性不低,重击的冲击力很强,可以对敌人造成相当大的控制效果。 是近战法师的补充模型。
✦适合触发一些元素反应。 克莱尔的重击附加和伤害机制非常适合蒸发反应,伤害范围也比较适合触发强烈绽放,但使用这些往往会导致整体天赋利用率不佳。
克力的掉落攻击和大部分法宝角色一样,应用场合也很少,就不做详细分析了。
输出方式
克莉普攻的后晃可以通过重击、跳跃、闪避来取消,重击的后晃除了上述操作外还可以通过普攻来取消,所以可以通过以下方式来优化输出效果:技术。
由于第三阶段普攻的向前挥击时间较长,往往不会被考虑,而第一阶段和第二阶段普攻、重击、闪避、跳跃甚至移动的组合可以形成多种输出方法如下:常用技巧介绍(部分流程较长的动画进行了倍速处理)。
✦AZ跳跃。 最常见、最灵活的输出方式,理论上限不是最高,但操作简单。 为了配合固有天赋1,还出现了AAZ跳跃的变种。 连续的AZ跳跃可以提供平衡的输出和位移,但也增加了被撞到空中的风险。
✦AZ。 直接用同样的普攻+重击生活网消息,取消原来的重击和后摆技。 该技术具有最高的理论极限,并且也存在AAZ的变种。 与AZ跳相比,该技术相对不灵活,操作错误时很容易打不中重击或者误打到普攻第三阶段。
✦AA 跳跃。 使用跳跃取消克利普攻击后摆,而不是受到重击。 该技能主要用于终结一些远距离敌人,不推荐作为常规技能。 还可以直接普攻,秒跳,变A跳技。
✦走吧。 又称走A,是非常经典的招式。 通过移动,每次普攻都能以每秒最高的平均速度命中第一阶段。 实战价值不高,但多练习有好处。
元素战斗技术 (E)
克力的E整体倍数很高,能满的时候爆发力很强。 它是纯火流的主要来源。 循环产出比不如A、Q,但重要性也不低。 升级优先级仅次于a。 但在蒸发流中,E的升级优先级相对较低。
E的主要特点如下:
✦弹跳和诱杀装置的总放大倍数非常高。 但提高诱杀装置的命中率需要借助一些风场的辅助,而从V3.8开始,只有枫原万叶有能力进行此操作(秦牵引效率低,糖和法鲁桑牵引精度低,温蒂的风)磁场仅对敌人有效,对诱杀装置无效)。
✦E的输出距离较远。 建议施法时注意与敌人的距离,并使用Q或跳跃/闪避来取消背部抖动。
✦瞬间产球能力强,但阵容仍缺球。 4个火元素粒子对于纯火流意义重大,第一个循环可以施放两次E,但20s的冷却注定需要关注后续的循环能力。
元素爆发 (Q)
克力的Q可以带来命中率很高的高频火焰伤害输出,总的倍数也不低。 是纯火流的重要输出来源,但需要克力持续站场,灵活性不如E。只推荐纯火流升级Q,优先级至少低于E A.(动画演示较长,已进行倍速处理)
Q的主要特点如下:
✦锁定施法瞬间的面板,因为是重要的输出来源,至少要保证在施法前吃掉本尼特的所有buff,所以施法后建议使用E+Q或A+Q输出方式玩。
✦可以在施放E后快速施放,取消E的施放。这种做法可以擦掉施放E触发的buff,比如4魔女或者神乐的真意。 此外,在 E 被抛出后施放 Q 会取消 E 的后摆。
天赋天赋和人生天赋
① 天赋天赋1(突破20级解锁)
✦重击的提升很明显,但不是很理想。 由于该天赋并非100%可触发,有时可能会用AAZ代替AZ,这不仅降低了理论平均秒率,还增加了操作难度。
✦存在体力消耗异常的bug。 从V3.8开始,如果在获得爆裂火花的瞬间判断出暴击,仍然可以只获得暴击,并照常消耗50点体力。 这或许会让本来就缺乏的体力更加缺乏。
②天赋2(突破60级解锁)
✦重击和暴击会给全队提供一点能量恢复收益,可以持续触发,可以在一定程度上补充全队的能量循环。 需要注意的是,固定恢复能量并不是额外产球,所以是直接恢复,不是乘以充电效率。
③ 生活天赋
✦荣誉骑士哥哥(姐姐)缺少蒙德特产,带可丽出去玩吧,可丽最擅长采木风蘑菇了!
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