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阿涅瓦:一场逃离现实、自由自在的奇幻大冒险

编辑:生活网      来源:生活网      角色   关卡   好玩   野外   操作

2023-09-19 08:01:01 

当二线游戏不再满足于现状,较新的游戏开始努力自我创新时,你该如何面对?

纵观之前市面上的第二款游戏,可以说大部分都是相同的世界观和故事背景,或者是画风有所改变。

无需回溯到底是哪一个环节出了问题。 仅从结果来看,制作者们似乎认为,

只有“复制”成功的游戏,才能迎来成功。

自然,现在的玩家不会长期为这些“复制品”买单。

但对于我们现在看到的国产二线游戏来说,大多都在游戏题材或者画风上叫嚣着“创新”。

他们中的大多数是因为不系统的设置,或者是在测试期间,或者是在公测之前而死产/死亡。

这个品类的竞争有多么激烈,这里无需赘述。

正因为如此,我最近发现了一个有趣的课题,迫不及待地想和大家分享。

Aneva:逃避现实和自由的奇幻冒险

我登上了火星车,和​​一群电力超能力者、疯狂科学家、超酷偶像……一起开着房车环游世界一周。 我们一起对抗怪物,探索废弃工厂,收集路边废弃的易拉罐和纽扣电池,修复车顶露营地,建造一个自给自足的小型车顶绿洲。 休息时我们还进行拔河比赛,在车内的摇椅上无所事事。 当然,更多的时候,我们是在旅行,无事可做地看着路两边的风景从我们身边掠过。

↑来自阿涅瓦的一则外展出来的官方立绘

↑Aneva 展览的官方肖像

上面的片段是我在看到《阿涅瓦》的资料后尝试用大家都能理解的文字来复述内容。 你一定以为我是在吹嘘一些奇幻题材的网络文章片段,但事实上,这是来自一款全新的第二款游戏。 而项目组也透露,这些内容都会在游戏中实现,让玩家能够真正沉浸在游戏中。

现在,我把我学到的内容的精华部分拿出来一一分享给大家。

异世界公路冒险设定,给玩家全新的地图体验

游戏的世界观设定为寻找“阿涅瓦”的旅程。 玩家进入游戏后,遇到的每一个角色都对“阿涅瓦”的理解和诠释给出了不同的答案。

听起来像是拗口,但也在这里留下了悬念,让玩家可以进行无限制的猜测,带着悬念感在游戏中不断寻找真相。

逃离现世保险箱怎么转__逃脱冒险世界

——Aneva到底是什么?

在游戏曝光的材料中,甚至疑似出现了“后末世”的UI,人物也或多或少有被“机械改造”的痕迹。 据推测,如果是在异世界的背景下发展,玩家还可以与游戏中的角色进行互动,进行发展、救赎或改造。 听起来很令人兴奋。

我也相信,在这片郁郁葱葱、热带雨林、生机勃勃、色彩斑斓的氛围中,一定会涌现出更多精彩的玩法。

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沉浸式“公路旅行”,独特玩法带来全新体验

为了呈现游戏玩法的创新,给玩家更多不一样的体验,Aneva从主界面上呈现出更强的沉浸感。 左下角的仪表盘设置和正上方的半透明信息框,给人一种坐在车里的视觉感受。整体界面显示更加直观和简化,能够带来更加身临其境的“公路旅行”效果。

。 毕竟,没有人会在开车时在车窗上放满装饰品,对吧?

逃脱冒险世界__逃离现世保险箱怎么转

在主要关卡设定上,游戏一反传统,用世界地图取代了互动性弱的关卡。 在这张地图上我们可以看到游戏中有多种地貌,比如森林、草原、沙漠。 雪山、大海等等,随着关卡的推进,我们也走过了千山万水,仿佛真的在游戏中旅行。

游戏中的场景探索设计也配合地理条件在每张地图上营造出不同的风景,每个关卡都能有不同的探索体验。 例如,第一章的森林和第二章的草原在色调和背景景色上完全不同。 这避免了不同批次的怪物导致不同级别的同质化。 每张地图都带来不同的新鲜感。 ,可以很好的调动玩家的积极性,积极进入下一张地图。

(第一章:森林)

(第一章:森林)

(第二章:草原)

(第二章:草原)

当然,我们并不总是在野外旅行。 您还可以通过游戏中的地图进入相应的室内场景。 可以看到,室内场景并没有因为不是主要元素而敷衍了事。 场景的布局和搭建同样用心,还有很多。 相信解谜元素也会为我们的旅程增添一些不一样的乐趣。

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至于游戏的战斗体验,可以说是非常特别,简单却有深度。 很简单,因为玩家的主要操作依赖于拖动; 它很深,因为拖拽可以让角色移动以避免伤害,拖拽可以释放技能,拖拽食物可以在关键时刻喂它。 角色可以恢复血量,增加攻击力和防御力。 还可以喂食特定的食物来改变角色的技能效果,影响战局。 可以说,简单的玩法将策略性和可玩性结合在一起,而食物的生产则是通过在野外收集材料,以这种方式巧妙地将战斗和野外探索联系起来。

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Aneva的剧情表演并不是像PCR那样用传统镜头进行二次游戏,而是使用真实镜头进行表演,给玩家带来与观看动画一样的体验。 与角色的互动也非常有趣。 例如,当你和某个角色打电话时,如果你长时间不回复该角色,该角色可能会继续自言自语,甚至直接挂断。 有时我什至干脆因为忙而不接电话,就好像电话那头的人不是游戏中的角色而是真人一样。

不做美术,但精心塑造人物

众所周知,一提到第二款游戏,你就会想到艺术,一提到艺术,你就会想到体积。 第二个游戏什么时候成为艺术卷的代名词? 不过,阿涅瓦的性格似乎并没有追赶这种“体积”潮流,而是在思考如何打造独特的风格。

当你第一次看到Aneva的角色时,你可能会觉得角色设计相比其他第二款游戏有点过于粗糙,但是高对比度和高饱和度色彩的运用,以及在角色上刻意创造的记忆点,也许你一眼就能感受到。 你对这个角色有着难忘的记忆。

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其实,这是因为Aneva大量使用了高强度的风格化设计,刻意删除了人物复杂的造型,从人物的设计中提取出最本质的部分,铺展在立画上。 这也是我认为阿尼瓦的性格简洁但不简单的原因。

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鲜艳色彩的运用是时下流行的多巴胺风格穿搭,能够让人心情愉悦。 人物界面黑色背景和聚光灯效果的运用,再次凸显了人物的个性。 事实上,阿尼瓦在剧情中的角色大多个性张扬,个人意志坚强,气质独特。 他们之所以要寻找“阿涅瓦”“瓦特”,也代表了他们个人意志的实践。

不过从细节来看,Aneva的画师们其实在卡面上下了不少功夫。 无论是从他们衣服的褶皱、光影的运用生活网报道,还是头发的细节,阿涅瓦的画工们都下了很大的功夫,让它贴合角色。

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玩游戏也是一场大冒险

自从两年前二线游戏行业的“黑暗”以来,“产业化”似乎成为了高品质、高产量的保证。 理论是正确的,事实也确实如此,但是工业化真的需要制作有趣的游戏吗? 这引导我们谈论游戏的本质。

其实,从古至今,对一款游戏的最高评价从来没有改变过——好玩。 相信你一定听过类似的评论,“这个游戏什么都好,就是不好玩”。 “图形和情节确实很好,但游戏玩法有点无聊。” 然而,决定一款游戏是否有趣的因素并不仅限于游戏玩法。

Aneva自然在这方面下足了功夫,无论是试图用新的题材来突破,在关卡上下功夫打造有趣的探索体验,还是在战斗体验中加入策略和玩家操作体验,以及在角色设计、风格化设计上尽可能地利用来塑造个性鲜明的角色。 这些都表明,阿尼瓦正在尽最大努力让游戏变得有趣,想要将自己最好的一面展现给玩家们。 让我们一起期待吧。 涅瓦将交出一份什么样的答卷?

我准备踏上寻找“阿涅瓦”的旅程。

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