编辑:财经网 来源:财经网
2024-06-06 17:54:41
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今日游闻
以致力提供最具价值信息的游戏日报从2017年2月3日起重新提供每日精选资讯服务,以让读者在最短时间了解整个行业的发展变革和最新动态,以供决策参考。据悉,该栏目暂命名为《今日游闻》,与之前相比,今日游闻内容范围扩大到整个互联网和文娱等泛娱乐领域,并将划分为数据陈诉、游戏业界、VR/AR、ACG、电竞等细分子项。
数据陈诉
1
除夕当天微博日活跃用户达1.54亿,刷新峰值,全站视频播放量凌驾33亿次。微博再次成为网友观看、讨论、回顾春晚精彩内容的首选网络平台。除夕当晚,#春晚#话题的新增阅读量到达50亿,网友讨论春晚的微博到达5991万条,互动量1.99亿次。
2
支付宝五福红包27日晚迎来开奖,截至晚上10点多,支付宝页面显示,最终有167966715人(约1.68亿)集齐五福。
3
据微信公布的数据,1月27日除夕夜,从零点到24点,微信用户共收发红包142亿个,红包收发比猴年增长75.7%,24:00祝福到达峰值,收发到达每秒76万个。
4
据QQ公布的数据显示:到场QQ“LBS+AR天降红包”和“刷一刷红包”去重的总到场用户数为3.42亿,其中90后占比达到68%,用户共领到37.77亿个现金红包和卡券礼包。1月27日除夕当天,到场“刷一刷红包”的用户数到达2.72亿个,刷出现金红包和卡券礼包17.27亿个。
5
新浪游戏频道联合新浪微博数据中心发布“游戏微指数”2016年度陈诉:
微博用户中游戏类兴趣的活跃用户群体数量已达6000万,其中男女比例约为6:4,90~95后群体超六成,本科及以上学历占近七成;
每天中午和夜晚是微博游戏用户活跃的较高时段,22点到达峰值39.25%;
硬件和软件方面,近半数游戏类用户正在使用iOS系统,而在安卓设备中,小米、华为、OPPO、VIVO等手机品牌最受玩家青睐;
游戏类用户对通讯社交及网络音乐APP的需求非常巨大,凌驾于游戏APP之上,除微博之外,游戏用户最常使用的三大APP依次为微信、QQ、手机淘宝,值得一提的是,掌上英雄联盟位列第12名,成为非游戏类APP中排名最高的游戏相关APP;
在新浪网各频道中,游戏类用户最常浏览的是游戏频道,其次为体育、娱乐、财经、科技等频道;而微博上,影视、动漫、搞笑、美女类博文则是他们最感兴趣和关注的内容。
在2016年12月,微博官方发布了2016微博年度热搜榜在垂直兴趣榜单中,“热搜十大游戏热点”备受玩家关注。LOL退役电竞选手,人气主播PDD摘得此榜单桂冠,电竞类热搜词则占领了半壁江山;别的,《奇迹暖暖》、《阴阳师》、《Pokemon GO》等年度热门游戏也备受玩家关注。
截止至2016年底,游戏类话题总数已突破11000个,总阅读量已达103亿。2016年电竞与直播财产飞速发展,陪同着全球各大赛事与电竞战队的博弈,值此风口之下,电子竞技分类话题数量在2016年的增速明显,占比高达20%。在直播行业的井喷影响下,知名选手的身价更是一路水涨船高,其中已出现数十位月均博文阅读量千万级的金V,例如Miss、若风、小苍等。
6
市场调研机构SuperData Research和Unity Technologies联合发布的一份涵盖手游、VR手游以及整体VR游戏市场的最新陈诉称,2016年全球手游市场规模凌驾了406亿美元,堪比同期全球电影院线的票房收入。该陈诉陈诉显示,亚洲已成为全球最大的手游市场,去年该区域市场规模到达248亿美元,而北美和欧洲手游市场规模分别到达了69亿美元和57亿美元。
7
近日,中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG中新游戏研究)发布了《2016年移动游戏财产陈诉》,陈诉列举了过去一年移动游戏市场出现的特点和变革,陈诉称00后玩家的数量已经占据移动游戏用户10%份额,他们当中拥有手机等数码设备的比例凌驾六成, 别的Top 10企业自研手游总流水超600亿,腾讯网易占51%。
8
CNNIC发布的最新《中国互联网络发展状况统计陈诉》显示,截