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史玉柱身家涨了100亿,背后的逻辑是什么?

编辑:生活网      来源:生活网      史玉柱

2023-06-26 21:00:45 

复出不到一年,史玉柱的身家就增加了100亿。

身家暴涨的根本原因只有一个:风口。 之前是褪黑素和游戏,这次是人工智能。

在6月中旬举办的2023征程嘉年华上,史玉柱一袭红衣出席,直言在中国的老板里,他与人工智能最有缘分。 “为什么?这是我在大学里学到的。” 史玉柱说,“不仅是公司高管和各个项目的中层领导,还有最基层的管理者和大部分员工,他们的毛孔里已经有了人工智能的气息,我们要继续坚定地前行。”这点。”

在今年4月的一次内部演讲中,史玉柱已经对人工智能有了很多见解:“说白了,人工智能就是两个任务。第一个算法,第二个数据。” “人工智能对游戏未来的影响将会非常大,这是我的经验。” “游戏+AI是大势所趋,也是巨人集团的重点方向。”

根据巨人网络此前一份投资者关系活动记录表,“AI”一词出现超过30次。

搭乘AIGC的快车,巨人网络股价稳步上涨。

从去年史玉柱官方微博公告开始,巨人网络股价从去年9月13日8.31元/股的收盘价上涨到今年6月20日22.65元/股的高点,涨幅为172.5%。 。

史玉柱持有巨人网络36.17%的股份,是巨人网络的实际控制人。 粗略计算一下,他复出一年之内,身家就增加了100亿以上。

资本市场预计100亿。 对于巨人和史玉柱来说,简直是小菜一碟。 而这块蛋糕到底值多少钱,就看巨人网络和史玉柱能拿出多少真金白银来在AI风口下证明自己了。

力图抢占AIGC的风口

史玉柱并不是唯一一个闯入AI领域的人。

自从2月初,美团联合创始人王慧文深夜发英雄帖,称“5000万美元,带资金进集团,不在乎职位、薪资和头衔,要求组队”,李开复、王小川、周鸿祎等人,也透露了自己在AI大型模型领域的计划。

阿里巴巴集团董事局主席张勇表示,所有行业都值得基于人工智能技术重做。

业界普遍认为,其背后AIGC技术的快速发展,有望帮助游戏厂商实现低成本、高品质的场景和原画量产,为行业赋能。

申万二次产业数据显示,今年年初至今,游戏板块增幅达93.77%。

和周鸿祎一样爱穿红色衣服的史玉柱也把目光投向了AI。

4月初,史玉柱在巨人网络内部表示,团队现在准备的第一个项目是“游戏+AI”,因为AI更容易在游戏中发挥自己的能力。 在游戏开发阶段,可以利用AI作为辅助工具,提高效率,节省美术、编程方面的人力; 在运营阶段,AI可以将玩家细分为数百个类别,每种类型的玩家可以匹配不同的玩法和价值。

看中AI蕴含的巨大“钱”力量,史玉柱以以色列游戏公司为例,“他们不开发游戏,而是通过收购其他游戏,利用AI来优化游戏。他们在2017年收购的7款游戏中,过去几年,一款游戏的玩家数量平均每年增长2到3倍,收入增长10倍。”

史玉柱也想复制这一成功。 根据巨人网络近期的一份投资者关系活动记录显示,该公司正在探索利用AI工具帮助用户为休闲竞技游戏《球球大作战》打造优秀的地图和游戏资产; 在《行动》中,尝试通过AI扮演不同的角色; 而在征途IP的多款(角色扮演)游戏中,都推出了智能NPC探索。

为此,史玉柱组建了一支十几人的AI团队。 巨人网络CFO兼董事会秘书孟伟也公开表示,AI是公司的一号项目。

看得出来,史玉柱将AI视为自己和巨人网络的新出路。

不过,相比拿出真材实料的周鸿祎,史玉柱还停留在“说说而已”的阶段。

宣布进军AI后,巨人网络股价也随之上涨。 6月21日,巨人网络收盘价为20.51元/股,较年初翻倍。

史玉柱对于这个出路的追求还不错。

“追风”与“吃老本”

这种追风的事史玉柱已经做过很多次了。

2015年前后,史玉柱旗下巨人创投参与了团贷早期A轮和B轮融资,深度涉足火热的P2P行业; 随后2017年,巨人网络投资了P2P 母公司网金金融、以供应链金融为特色的强维控股有限公司以及互联网租赁平台“蘑菇人房”。 2018年,史玉柱还间接参股了蚂蚁金服。

然而,突如其来的监管风暴却震动了整个P2P行业。 团贷网、网金财经接连爆火,史玉柱也陷入舆论漩涡。

不甘心,史玉柱再次把目光投向火热的白酒市场,推出了茅台飞天标杆的金酱酒,并“故技重施”,在央视1、2、7套播放金酱酒广告、10、13组黄金时间循环播放。

但金酱酒毕竟不会成为下一个“脑白金”。 《凤凰财经》咨询了黄金搭档天猫旗舰店货架上的三款黄金酱油酒——巴陈、施陈、十五陈。 价格分别为499元、699元、1199元。 , 4.

进入白酒游戏不久,史玉柱就开始频繁表达对虚拟宇宙的关注。 巨人网络也在投资者互动平台上表示,已确定元宇宙游戏为长期布局方向,游戏将是元宇宙最重要的应用场景和入口之一。

2022年7月,史玉柱罕见亮相,参加征途与金酱酒战略合作发布会,并在“征途”游戏中开启“云酿造”。 但值得注意的是,此次呈现给用户的只是元宇宙的体验,而且还依靠出道多年的《征图》带来人气。

《征途》共创征程拓展2018

追风没有结果,巨头的真金白银收入还是要看其“老本钱”。 虽然时不时就有新游戏推出,但未能成为《王者荣耀》、《原神》等现象级产品。 唯一一部堪称爆款的《球球大战》的制片人吴猛也在去年年中放弃了460万元的年薪,选择了离开。

在此期间,腾讯、网易踩着移动互联网浪潮,推出了热门手游《王者荣耀》和《阴阳师》。 米哈游、莉莉丝等一批新玩家也凭借创新的产品和理念强势崛起。

在辞职前的一次内部沟通会上,吴猛直言,“17年来,我们研发投入近百亿,只生产了《征途》和《球球大战》两款产品,产品并没有浪费了公司的资源,换句话说,这100亿基本上就被浪费了,这是极其有害和侮辱的。”

你愿意花多少钱买一个开车回来的巨人?

从到AIGC,游戏似乎是受益的行业。 理论上,AI可以帮助开发者快速生成内容和剧情,促进NPC的智能化和多样化。 从规划、开发、设计到运营,“赋能全产业链升级”。

然而,看似变革性的体验背后,实际上需要大量的成本。

2018年,斯皮尔伯格的电影《头号玩家》深刻展现了虚拟宇宙的概念和场景,随之而来的是高达1.75亿美元的高成本,折合人民币12亿元。

以至于有游戏从业者表示,对于AI技术来说,像《王者荣耀》这样DAU大、流水量高的精品当然可以尝试。 但对于中型产品来说,往往不划算。

微灵时代旗下AILab负责人王艳峰直言,如果新技术更加激进、更加不确定,传统企业也会出于财务和运营的稳定性而采取保守行动。 这些因素最终都会影响新技术在行业中的运用。

相比之下,巨人网络2022年实现营业收入20.38亿元,同比下降4.07%; 归属于母公司净利润8.51亿元,同比下降14.43%。

此前,其营收和净利润也曾连续几年出现“逆转”。 2017年至2021年生活网报道,巨人网络营业收入分别为29.07亿元、37.80亿元、25.71亿元、22.17亿元、21.24亿元; 净利润分别为12.90亿元、10.78亿元、8.20亿元、10.29亿元、9.95亿元。

巨人网络的两条主力产品线是《征图》系列和《球球大作战》,其中征图依然是营收主力。 据其2022年年报显示,《征途》电脑端网游和移动端网游累计收入超过200亿元。

赌徒的性格构成了史玉柱跌宕起伏的一生。 无论是做汉卡、脑白金还是征途,他总是把鸡蛋放在一个篮子里,抓住行业爆发的那一刻。 同时,他也有狂妄自负、盲目自大的时候。 否则,他不会因为巨人大厦的建设而欠下两亿五千万的巨额债务,也不会在投资上接二连三地陷入困境。

100亿的大饼,还等着史玉柱和巨头拿出真金白银来变现。

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